Category Archives: Indie Game

Zweites Tutorial ist fertig

So. Das zweite Tutorial ist nun endlich fertig. Wieder mal eine Helper Klasse, aber wie ich finde, eine extrem nützliche! Als nächstes kommt der Screen Manager. Hier gehts zur Tutorial Seite

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Cornflowerblue und Framerate

Ich werde jetzt eine Reihe von Monogame Tutorials schreiben, die eigene Seiten bekommen und nicht irgendwann im Blog untergehen. Oben im Menü habe ich jetzt einen permanenten Link “Tutorials” eingefügt. Das erste Tutorial stellt eine Hilfklasse bereit, welche die FPS … Continue reading

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Unverhofft kommt oft

Ich habe es tatsächlich geschafft, noch vor Ende 2011 ein Spiel auf die Beine zu stellen! Auch wenn es weder in XNA ist, noch unglaublich schön aussieht, kann man es dennoch spielen, und ist auch recht spaßig. Ich habe das … Continue reading

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Beta ist fertig…

Die Beta des TextureStudio ist fertig, und ich muss sagen, das ich mit dem Ergebnis äußerst zufrieden bin. Ich benutze das Prog jetzt schon, um die Sprites und Animationen in mein XNA Experimentier-Projekt zu laden. Läd schnell und der Zugriff … Continue reading

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Texture Studio 1.0.0.4 a3

Sooo. Das Tool, um mir das Leben zu vereinfachen ist schon in einem recht fortgeschrittenem Stadium. Von der Bearbeitung der Sprit-Sheets und Animationen her, bin ich recht zufrieden. Es hat vielleicht noch einige benutzeruntypische Features, die ein wenig gewöhnungsbedürftig sind, … Continue reading

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Hilfs-Tool nimmt Formen an…

So, mein erstes Tool um mir das Leben später zu erleichtern, nimmt langsam Züge an. Der erste Programmteil dient dazu, Texturen zu verwalten. Anzeigen, Zoomen, Endlos-Textur-Modus und das Bearbeiten mit dem Zeichenprogramm seiner Wahl ist damit möglich. Die Texturen werden … Continue reading

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Erster Schritt

Eigentlich müsste ich bei der Entwicklung meines Spiels erstmal mit einem Konzept anfangen, was es denn genau werden soll. Da mir aber schon grob ein Konzept vorschwebt, widme ich mich erstmal einer Sache, die mich erstmal ein wenig wieder reinbringt… … Continue reading

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Deadline Battle

Auch in diesem Jahr geht es wieder darum, mit einem selbst gebastelten Spiel für XBox-Live reich zu werden, und wie jedes Jahr, haben wir dafür eine schicke ‘Deadline’ im Kalender eingetragen. Dummerweise kann man ein Spiel (zumindest meines Wissens nach) … Continue reading

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